KOK 백서 – 한국어

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KOK CHAIN
LIGHT PAPER

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Digital Contents Platform
“Fair & Shared Digital Contents
Ecosystem Enabled by Blockchain and AI”

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1. 사업배경

1.1 플랫폼이 지배하는 콘텐츠 시장
공개되자마자 전세계를 강타하며 K-콘텐츠의 저력을 보여주고 있는 넷플릭스의 오리지널 콘텐츠 ‘오징어 게임(Squid Game)’은 세계적인 OTT 플랫폼 ‘넷플릭스’ 덕분에 대중 앞에 설 수 있었다. 넷플릭스의 선택으로 인해 비로소 빛을 보게 된 오징어 게임의 사례는 역설적으로 훌륭한 콘텐츠임에도 플랫폼의 구미를 당기지 못한다면 묻히고 만다는 점을 시사한다.
현재의 콘텐츠 시장은 ‘플랫폼(Platform)’이 어마어마한 권력을 지니고 있으며, 자연스레 플랫폼이 선택한 콘텐츠만 빛을 보는 기형적인 구조를 띄고 있다. 제작자가 만들고 싶은 콘텐츠, 혹은 소비자가 보고 싶어하는 콘텐츠가 아닌 ‘플랫폼이 선택한’ 콘텐츠들만이 세상에 나오게 되며, 이는 심각한 콘텐츠의 획일화를 낳고 있다.
문제는 이 뿐만 아니다. 플랫폼은 콘텐츠의 생산뿐만 아니라 수익의 분배 면에서도 불균형을 낳는다. 많은 제작자들과 참여자들이 자신의 노력에 합당한 보상을 받지 못하고 오로지 플랫폼이 이익을 독식한다. 생태계 형성에 지대한 공헌을 했지만, 그 공은 플랫폼에게로 돌아가고 있는 형국이다.

1.2 콘텐츠 시장의 특징
콘텐츠(Contents)란, 문화적 소재가 가공되어 정보와 스토리를 담고 있는 무형의 결과물을 의미한다. 주로 인터넷 기반의 미디어 디바이스에서 소비되는 텍스트, 음향, 이미지, 영상, 게임 등의 내용물을 일컫는다.
현재는 그야말로 ‘콘텐츠의 시대’다. 휴대용 매체의 발달과 함께 빠른 속도로 커져온 콘텐츠 시장은 코로나 팬데믹을 기점으로 비대면 콘텐츠 소비가 폭발적으로 증가함에 따라 비약적으로 팽창하였다.
한국콘텐츠 진흥원에 따르면 세계 최대 규모인 미국의 콘텐츠 시장은 2019 년 기준 약 8,740 억원에 달한다. 또, 2021 년 전세계 OTT 플랫폼 시장의 규모는 144 조원에 육박할 것으로 전망된다.

2. KOK 소개

2.1 KOK 플랫폼이란?
‘KOK’는 블록체인의 투명성과 탈중앙성을 바탕으로 누구에게나 공정하게 열려있는 콘텐츠
플랫폼이다. 제작자가 보다 인정받고 합리적인 보상을 받으며, 소비자가 보다 다양한 콘텐츠를 향유할 수 있는 플랫폼 생태계를 지향하는 것에서 출발하였다.

2.2 KOK 프로젝트의 과제
 플랫폼의 큐레이션 독점 해결
 불투명한 분배 구조 개선
 높은 수수료 체계 개선
 정보 독점 방지

2.3 KOK 프로젝트의 지향점
 모든 콘텐츠 크리에이터가 공장하게 플랫폼의 자산을 이용(Fair)할 수 있으며,
 가치와 비전을 공유하여 그에 따른 공정한 수익을 배분받으며(Share)
 크리에이터들의 진정한 창작의 자유가 보장되는(Enabler)
진정한 탈중앙화 종합 콘텐츠 플랫폼을 목표로 한다.

3. 토큰 이코노미
3.1 KOK 토큰
KOK 토큰은 KOK 생태계의 기축 통화로서, 콘텐츠의 결제, 소유, 분배, 보상 등에 사용된다. KOK 토큰의 발행과 유통은 토큰의 본원 가치, 거래 가치, 유통량, 소비량 등에 의해 결정되며 최종적으로 일정 개수에 수렴 및 유지되도록 설계되어 있다. 즉, KOK 토큰은 그 본원가치가 지속적으로 상승할 수 있도록 최적화된 유통량을 유지한다.
매일 발행되는 토큰은 서비스 공급자와 조력자에게 지급되며, 지급률은 전체 스테이킹 파이, 트랜잭션 수요, 시장 유통량 등에 의해 자동으로 계산된다.

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3.2 토큰 이코노미를 구성하는 주체

“토큰 이코노미”는 토큰을 활용하여 이루어지는 경제 생태계를 의미하며, 토큰 이코노미 내에는 총 4 가지의 주체가 존재한다. 하나, 플랫폼에 콘텐츠를 공급하는 주체인 ‘콘텐츠 공급자’, 둘, 하드웨어의 컴퓨팅 파워를 플랫폼에 제공하는 주체인 ‘서비스 공급자’, 셋, 서비스 공급자의 네트워크에 스테이킹함으로써 간접적으로 플랫폼 서비스 제공에 참여하는 주체인 ‘서비스 조력자’,
마지막으로, 토큰을 사용하여 플랫폼과 콘텐츠를 이용하는 ‘유저이자 큐레이터’이다. 이들은 자발적으로 각각 보유하고 있는 자원을 제공하고 그에 따른 보상을 받거나 자원 사용에 대한 수수료를 지불하는 공평한 시스템 내에 존재한다.

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콘텐츠 공급자
콘텐츠 공급자는 KOK 플랫폼에 콘텐츠를 제공하는 역할을 수행한다. 저작권과 사용권을 정당하게 보유하고 있는 콘텐츠 생산자는 누구나 공급자가 될 수 있다.
공급자가 제공한 콘텐츠를 유저가 소비할 경우 그에 따른 보상을 받으며, 보상의 일부는 플랫폼에 수수료로서 지급하게 된다. 이 수수료는 플랫폼이 공급자에게 스토리지 공간과 유저에 대한 데이터를 제공받는 것에 대한 대가로,
콘텐츠가 차지하는 트래픽이나 결제율 등에 의해 다르게 책정된다.

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서비스 공급자
서비스 공급자와 서비스 조력자는 플랫폼에 자신이 가지고 있는 자원을 제공하고 보상을 받는 주체라는 점은 동일하나, 어떤 자원을 제공하는지에 따라 분류된다.
서비스 공급자는 플랫폼에 하드웨어의 컴퓨팅 파워와 리소스를 제공하고 수수료를 받는 주체이다. 서비스 공급자가 제공하는 컴퓨팅 파워의 크기에 의해 수수료가 달라진다. 콘텐츠 공급자 역시 서비스 공급자의 역할을 수행할 수 있으며, 이 경우 수수료를 감면받을 수 있다.
하지만 이 역할을 하기 위해서는 전문적인 지식과 기술이 필요하며 많은 시간을 할애해야 한다. 보다 부담없이 참여할 수 있는 또 다른 형태의 주체가 서비스 조력자이다.

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서비스 조력자
공급자의 네트워크에 토큰을 스테이킹함으로써 간접적으로 플랫폼 서비스 제공에 참여하는 주체이다. 누구나 네트워크에 가입하여 토큰을 취득하고 예치하는 것 만으로도 네트워크에 기여하고 그에 따른 보상을 받을 수 있다.

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유저 + 큐레이터
토큰을 사용하여 플랫폼과 콘텐츠를 이용하고, NFT 를 구매하는 등의 활동을 한다. 동시에 유저는 콘텐츠에 대한 리뷰나 추천, 공유등의 활동을 하거나 개인의 활동 정보를 플랫폼에 제공함으로써 큐레이션에서 참여할 수 있다. 물론 큐레이션에 참여한 유저는 그에 합당한 보상을 받는데, 큐레이션을 지속하여 높은 신뢰도를 획득하면 더 높은 보상을 얻게 된다.
유저의 큐레이션 활동을 통해 얻어진 정보는 콘텐츠를 노출 및 추천하는 알고리즘에 활용되며 플랫폼을 더욱 성장시킨다. 유저의 큐레이션 참여와 그에 따른 보상은 그동안 플랫폼들이 부당하게 유저의 정보를 획득하여 온 문제를 해소하고 진정한 ‘투명한 보상’이라는 과제를 달성한다.

3.3 KOK 토큰의 발행량
KOK 는 유동성 공급을 위해 하루에 한 번, 새로운 토큰을 발행하여 서비스 공급자와 서비스 조력자에게 그들이 전체 스테이킹풀에서 홀드하고 있는 만큼의 비율대로 신규 토큰을 지급한다. 생태계 활성화를 위해 발행된 일부 토큰은 NFT 의 발행자와 구매자 모두에게 보상으로 지급된다. 지급률은 전체 스테이킹 파이와 트랜젝션 수요, 시장 유통량 등에 의해 자동으로 계산되며, 토큰의 가치 안정화를 위해 항상 일정한 수에 전체 유통량이 수렴될 수 있도록 조정된다.

3.4 KOK NFT
NFT 란 대체 불가능 토큰(Non-Fungible Token)으로, 블록체인 기술을 바탕으로 소유권과 거래 이력 등 고유한 값을 부여하고 보장하는 디지털 자산을 의미한다.
KOK 의 NFT 는 누구나 발행 가능하며, 온오프라인이 연계되어 실물화가 가능한 다양한
형태의 콘텐츠이다.
• 게임 아이템, 캐릭터 :
게임 아이템의 NFT 화를 통해 유저들은 획득한 게임 아이템에 대한 소유권을 인정받을 수 있으며 이를 자유롭게 거래할 수 있다.
• 콘텐츠 저작권 :
영화, 음악, 이미지 등 각종 콘텐츠의 저작권을 NFT 화하여 저작권 거래를 활성화하고, 저작권 소유에 따른 수익 배분 역시 자동으로 투명하게 이루어지게 된다.
• 파생 저작물 :
콘텐츠를 소비하는 새로운 방식이자 콘텐츠 확산을 위해 필수적인 루트가 된 밈(Meme, 짤)과 같은 콘텐츠의 NFT 화를 통해, 소비자가 콘텐츠 확산에 기여한 것에 대한 보상을 직접 얻을 수 있다.

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• 티켓 및 굿즈 :
영화, 공연 등의 티켓을 NFT 화하고 블록체인 상에서 예매 가능한 시스템을 구축함으로써 리셀러를 방지한다.
이는 동시에 인기가 많은 티켓에 프리미엄을 붙여 리셀러가 가져가던 초과 수익이 콘텐츠 제작자에게 돌아갈 수 있게 한다. 또한, 캐릭터 상품 등의 한정판 굿즈의 소유권을 NFT 화하여 판매할 수도 있다.

3.5 분산형 거버넌스
플랫폼 운영에는 콘텐츠 공개, 투자, 수수료, 큐레이터/크리에이터 보상 등 많은 의사결정이 필요하다. 또한 부적절한 콘텐츠 및 저작권 침해와 같은 부정행위에 대한 모니터링과 관리도 필요한 부분이다.
기존 플랫폼은 플랫폼에서만 부적절한 콘텐츠를 판단하므로 플랫폼에 의해 시장이 왜곡되는 경향이 있다. 하지만 DAO 로 운영되는 KOK 플랫폼에서는 토큰을 스테이킹하는 서비스 조력자들의 투표에 의해 이러한 관리와 결정이 이루어진다. 이 과정은 생태계의 누구나 참여할 수 있으며 서포터즈들이 내린 결정은 그 즉시 시행된다.
특히, 투표 결과 발표 후, 이용자들이 부적절하다고 판단한 콘텐츠의 핵심 지표를 분석 및 평가하며, 플랫폼 남용을 차단하기 위해 실패한 의사결정을 한 사용자의 투표 가중치를 낮추어 투표 정확도를 높인다.

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3.6 콘텐츠 라인업
KOK 는 한류 트렌드에 발맞춘 다양한 콘텐츠를 서비스하고 있다. 300편 이상의 인기 영화, TV 프로그램, 웹툰, 게임 등을 감상할 수 있으며, 지속적으로 콘텐츠의 양과 질을 높여가고 있다.

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3.7 KOK 토큰의 발행량

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• 발행량 : 50억 개
• Token Allocation

4. 마일스톤
2021년에 출시될 예정인 메타버스 게임 ‘메타빌리지’를 시작으로, 2023년에는 탈중앙화된 플랫폼을 출시하는 것을 목표로 한다.

2021. 4Q – MetaVilleage 오픈
2022. 1Q – NFT 마켓플레이스 오픈
2023. 1Q – SDK 출시
2023. 2Q – D-Platform 오픈

5. 멤버 소개
어드바이저

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Dr. Thomas Frey
미국 콜로라도 다빈지 연구소 소장 구글이 선정한 이시대 최고의 미래학자 2021년 ~ 미디음의 기술고문으로 초빙

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Jill Carrigan
미디어 마케팅 컴퍼니 Ingle Dodd Media Coo 연쇄 창업가, 블록체인 교육자, 강사 미디움의 KOK어드바이저로 초빙

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David Thaw
피츠버그 대학교 부교수 버클리 캘리포니아 대학 J.D. . 박사 ( / 컴퓨팅 정보) 예일대학고 정보사회연구원 2021년 ~ 미디움의 기술고믄으로 초빙

6. 파트너

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법적고지문

KOK 코인은 증권 또는 주식의 법적 성격을 가지고 있지 않다. 따라서 KOK 코인은 배당 및 이익 에 대한 어떠한 권리도 부여하지 않는다. KOK 코인 판매가 완료되면 환불이 불가하다.
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본 백서는 법적 구속력이 없고 어떠한 계약 관계를 구성하지 않는다.
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KOK 코인 취득과 저장은 다양한 위험을 포함할 수 있다. 이 위험에는 KOK 재단이 블록체인을 론칭하고, 그 기술을 향상시키지 못하거나 위에 언급된 서비스를 제공하지 못하는 것도 포함한다. 그러므로 KOK 코인 취득 전에, 모든 사용자 및 투자자는 KOK 코인 취득에 따른 위험과 가격, 혜택 등에 주의 깊게 생각해보시기 바란다. 필요시, 이와 관련한 전문가의 의견을 구할 것을 당부한 다. 이러한 위험과 약관에 명시된 별도의 위험을 이해하지 못하거나 수용할 수 없는 구매자는 KOK 코인을 구매하지 않을 것을 권장한다.

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본 백서는 KOK 프로젝트(기술 솔루션)에 대한 설명 만을 목적으로 하고 있으며, 어떤 의견이나 약속도 포함하지 않으며, 이 프로젝트의 실현 가능성과 타당성 및 경쟁력 면에서 우리의 최종 목표 가 귀하의 기대를 충족시킬 것이라 보장하지 않는다. KOK 코인 구매자는 본 백서 및 법적 고지에 대하여 충분히 이해하고 구매자 거주지의 법규, 특히 돈 세탁, 테러 방지 등의 관련 법을 준수할 것 을 약속하며, 암호화폐 및 블록체인 기술에 대한 충분한 경험과 이해를 하고 있다는 데 동의하여야 한다.


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