KOK平台(购物/游戏/媒体)

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KOK购物平台

正如以太坊的创始人维塔利克· 布特林所提到的,我们关于区块链需要弄清楚的是,区块链不是证明 有用性(Value)存在的手段,更恰当的来说是对不存在进行证明。例如,交易名牌产品并利用区块链证明 该交易存在时,虽然可以对交易进行证明,但是无法证明交易的名牌产品实际上是否为名牌产品。

如果区块链在对于存在的证明有困难,那么我们需要值得信赖的来证明存在的机构,需要通过值得信 赖的机构来对存在进行证明的装置。

区块链意味着没有特定管理者或主人的P2P方式的个人间交易系统。区块链技术与现有的P2P形式的下 载方式类似,把本人进行过何种交易的证明内容储存在全球性分散的计算机中, 从而证明该交易内容。

正如前文所述,这种区块链虽然可以对不存在进行证明,但是对于存在的证明很难,因此需要和“值 得信赖的机构”或“值得信赖的人”进行交易。比起储存在分散化账本,这种值得信赖的机构或人需要是 政府进行保障或者另外的监督机构和保证机构。

KOK平台对与KOK财团和另外的监督机构(或保证机构)进行交易的财物或商品进行保证,对特定财物 或服务也支持个人之间的交易(P2P)以及个人和企业的交易(P2P)。

 

KOK购物平台插图

 

Ⅰ. 个人交易(P2P)
个人和个人之间的财物或商品交易应该最先解决的问题是防止买家和卖家的欺诈。这个部分以多重签 名托管(Multisignature Escrow)形式解决。买家在交之前将“KOK代币”或其他数字货币(比如 ‘USDT’)放入信托账户,进入此账户的数字货币可以在3名人员中2名人员的同意下进行提取。一般来说, 虽然是在买家和卖家2人的同意下完成交易,但是经过特定时间后且买家没有特别提出异议的情况下也可以 取款。
但是卖家和买家之间发生纠纷时,第3方将介入并处理纠纷。卖家和买家在协商下通过社区内的判断和 评分筛选“纠纷调解人”,并提议交易仲裁者进行参与。这种系统是为了构建不带有中介者的去中心化网 络。

 

KOK购物平台插图1

KOK购物平台插图2

 

• 纠纷调解人
在KOK平台内,任何人都可以成为“纠纷调解人”。“纠纷调解人” 可以在社区内活动并获得选拔的 机会,评分根据纠纷处理之后的处理手续费上涨,在纠纷中失败的买家或卖家可以再次请求KOK平台进行纠 纷调解,并请求终止交易。在KOK平台上对纠纷提出异议时,要承担附加手续费并可以向平台请求追加判决。

KOK平台随机选出社区内的“陪审团”在内部进行解决,或者在该国内存在法律问题时,根据该国的法律终 止相应交易,“国际法”上存在问题时则根据国际法终止相应交易。

 

• 陪审团
通过向KOK内部传输改变随机生成的哈希值,从而创造陪审团的公平筛选过程,在社区内活动的人员中 评分较高的“纠纷调解人”中随机选择100名构成陪审团。为了防止伪造,将改变随机哈希值的过程使随机 值的结果完全透明且可以验证,展现出公平结果的导出过程,并形成利害当事人之间的信赖。根据超过半 数的意见解决调停,超过半数不同意时,将反复陪审团的筛选及纠纷调解过程,重复相应作业直到超过半 数同意为止。

 

• 纠纷调解人及陪审团奖励
纠纷调解人及陪审团在解决纠纷时,将获得与销售额成特定比例的奖励。奖励通过KOK代币获得,并使 “KOK购物”平台社区内的评分增加。在今后发生追加纠纷时,测定的评分可以使其被筛选为纠纷调解人的 概率增加,并能够大大提高纠纷调解累计收益。

 

Ⅱ. 个人和企业之间的交易(B2C)

个人和企业之间交易(B2C)时,经过验证的多数合作伙伴(品牌)的财物及服务将在KOK钱包内提供。
KOK钱包内的财物及服务将成为KOK平台生体系统向全世界进行宣传的机会窗口,KOK提供的韩流内容及商品 将为KOK平台带来巨大的营销效果。

 

KOK购物平台插图3

 

为了扩张KOK平台的生态系统和提高服务质量,KOK内的代表节点 通过多数表决选择可以为KOK购物平 台提供财物及服务的品牌。通过验证的品牌承诺保证所销售财物的品质,将证明该交易的transaction(TX) 留在交易对方的钱包,并以相应哈希值为基础记录交易完成。拥有关于交易的证明的买家能够以相应交易 为基础请求对质量进行保证,没有交易的第3方提出质量保证请求时则不会保证质量。

 

消费者的大数据储存及应用
综合消费者根据数据提供设定的个人信息、消费者的搜索数据和消费者的消费模式等相关数据,并上 传至KOK平台内部用户大数据服务器。上传至大数据服务器的用户消费数据累积,成为生态系统中用户大数 据形成的基础,在分析并理解线上购物活动模式时用作宝贵的信息。

消费者向KOK平台生态系统提供消费者的信息,是对形成KOK平台的价值做出贡献的行为,因此消费者 在KOK平台内获得一定的奖励。并非消费者单方面向购物中心和特定品牌提供数据,而是以提供的数据为基 础获得相符的数据。

 

KOK购物平台插图4

 

消费者(用户)奖励

消费者的数据通过各种方式被运用于线上购物。消费者可以向KOK购物商城或品牌提供数据,并获得 KOK代币奖励。此外,如果接收相应广告也可以得到KOK代币作为奖励。

KOK购物商城内的品牌在市场购买KOK代币并支付给KOK平台和消费者,从而获得关于目标顾客的数据。 以这些信息为基础向平台支付KOK代币,有效实施目标广告。

KOK购物商城在收集数据的同时奖励KOK代币,并将数据提供给KOK购物商城内的品牌。还在实施目标广 告的同时利用KOK代币进行结算,为KOK代币的价值上升作出贡献。

KOK游戏平台

当前游戏产业的问题

游戏开发者由于庞大的游戏外部营销费用(如谷歌Play、苹果商店等平台手续费)支出,正面临巨大 的困难。为了制作好玩的游戏,中小型游戏公司在研究游戏上就必须支付相当巨额的费用,若再算上这些 外部营销费用的话,着实是难以承受的负担。高额外部营销费用不仅导致游戏开发投资费用缩减,也是游 戏品质下降的原因之一。

用公平的方式经营游戏能让玩家更加热爱游戏。一直以来,玩家若要获得游戏内的装备,会购买 “数字资产Gacha”等道具,但同时他们也对其随机性存有疑虑。虽然要获得好装备就必须投入时间和金 钱,但这其中的任何数据都不对外公开,玩家难免会对此存有合理性的疑虑。

 

KOK游戏平台插图

 

玩家对于游戏装备的所有权也会因为游戏供应商的服务条款或服务障碍等理由而丧失。游戏的忠实玩 家无法完整拥有游戏内部装备的问题需要全球游戏市场共同解决。因此综上所言,当前游戏存在成本问题 和游戏内部的信赖性问题。KOK平台的KOK游戏平台将用区块链技术来解决这些问题。

 

KOK游戏平台是一款可以使用KOK币支付的全球性游戏平台。开发者无需向平台支付当前支付给谷 歌Play、苹果App Store等接近30%的手续费,而是通过更加低廉的手续费政策减轻游戏开发者的负担。 还运用人工智能(AI)掌握平台用户的需求,并向合适的用户实施目标广告。

 

此外,KOK平台还提供开放数据,以便于外部开发者制作高质量的游戏。提供API手册、直接性工程支 持,支援开发以区块链为基础的游戏。游戏内部“获取数字资产”的概由KOK平台、游戏玩家和游戏运营商 参与随机数的生成,并以智能合约(Smart contract)为基础实现数字资产交易,透明地公开在区块链上。

 

KOK游戏平台插图1

 

开放式API
平台通过公共API托管智能合约,使用XML-RPC协议体现与KOK钱包内代币的智能合约。可以通过智能合 约交换工具。发生游戏内的工具交换时,通过注册表对智能合约进行注册后,该工具在区块链上向所有用 户公开。API是为了管理程序,以关于智能合约的网页、手机为基础而开发的。

 

KOK钱包内的游戏平台

基于区块链的游戏一般在“KOK钱包”内部提供服务。KOK平台的用户钱包和基于KOK的游戏通过API发 出交易请求,交易时KOK代币在钱包之间移动。产生交易时向用户标明与交易相关的信息,可以轻松接收或 拒绝,使区块链交易更加便利。

KOK媒体平台

KOK基金会不仅致力于改善YouTube、Facebook、Netflix、腾讯视频等当前主流媒体中存在的问题,还 积极引入区块链技术,以打造一款透明的区块链基础媒体视频平台。

Ⅰ. 当前媒体平台的问题
当前媒体平台存在“广告费推定”、“收益分配”和“个人信息保护”等问题。
Youtube平台用户每日收看总时数平均超过10亿小时,但广告商和平台管理团队的利害关系却极度不平
衡。内容创建者(Contents Creators)和平台公司间的不透明收益分配,以及Facebook信息泄漏事件等个
人信息数据的盗用及黑客问题都是近期浮上台面的热门议题,这些问题都是中心化系统中难以解决的问题。
此外,强制收看广告、为提高创作者收益而故意填写评论(Abusing)等问题也随之而来。只有解决这 些问题,才能减少媒体平台的经济损失。

KOK媒体平台插图

Ⅱ. 区块链媒体平台

⑴ 解决广告商与平台之间的问题

广告商期望广告能在目标族群观看的频道内登载,然而事实却是由于当前平台的机制,广告总在View bot和不健全的内容中登载,对此广告商在“目标设定”和“广告效率”方面甚感不满,也逐渐减少广告费 的支出。内容创造者则因此收益减少,对中心化平台的不满也日益增加。

消除‘View bot’滥用
区别一般用户和“View bot”的过程相当复杂。KOK生态系统中,用户能用KOK币自由进行消费。因此 KOK基金会制定KOK币的消费条件和KOK实际用户的选择标准,借此区分“View bot”和实际用户。
KOK基金会通过“完成实名认证的KOK币挖矿”、“一定水平的KOK币消费”和“用户钱包活跃性”等设 备区分实际用户和“View bot”。除了媒体之外,KOK平台作为一个具备游戏、音乐服务、电子商务等多元 内容的平台,平台内的支付均使用KOK币,因此并不难区分实际用户和“ View bot”。

改善目标广告及广告效率
区块链上不可能进行假评分和假评论。在没有BOT滥用的状态下所撰写的的评分能成为强大的武器。广 告商在KOK内容平台内通过评分区分高质量频道及视频,借此以观众提供的数据为基础进行有效的目标广告 投放。广告商在市场购买KOK币,购买的KOK币再重新消费在平台、用户和创作者身上,通过这种模式达成 KOK币生态系统的良性循环。

频道及视频间的竞争力

为了抑制不恰当的频道竞争力,KOK平台用KOK币来评价频道。用数字货币绑定评分也有助于激活整个
生态系统。但若仔细观察那些已在去中心化系统内导入此评价系统的先例的话,就会发现用户总是会为了 得到巨额奖励而刻意提高相互间的评分的情况,因而产生用户行为违背平台宗旨的问题。
若要被认定为一般用户,Abusing Bot就必须消费KOK钱包内的KOK币,并于特定时间在钱包生态系统
“活动”。这种设置能有效降低Abusing Bot的经济附加价值,并限制Abusing Bot的滥用。KOK平台用KOK 币阻断Abusing用户,从而构建频道的订阅者及视频评分体系。
观看用户可以消费KOK对视频进行评价。持续进行评价的用户可以提供其“观看数据”给平台,借此获 得高于其消费的KOK币(进行评价和订阅)的奖励。
频道“订阅(Subscribe)”通过KOK币挖矿进行,KOK平台对总挖矿数量设立限制,借此增强拥有大量
订阅者频道的影响力。根据频道的挖矿总数提供奖励给频道创作者,借此选择并量产优质的频道。

KOK媒体平台插图1

⑵ 创建者与平台之间的问题
当前知名视频平台的最大争议就是内容创作者获得收益的“支付过程”,然而如果应用区块链技术的 话,就能解决此问题。在当前平台中,由于“支付时间”(获得视频收益所费时间)、“透明支付”(广告费)、“算法政策的修改”(收益获取相关)等问题,创作者与平台间产生了相当严重的摩擦。

KOK媒体平台插图2

POP(Proof of Participation)是参与度证明方式,它通过以下方式解决问题。 1. 特定 N 小时内的观看时间
2. 视频内广告点击数
3. 视频评论数

KOK媒体平台的算法是计算内容的所有相互作用,将每个用户的视频观看数据储存在区块链里,用透明
公开的方式支付费用给内容提供者。这些费用基本上与收看时间成正比,辅以内容评价算法精密计算后进 行支付。

⑶ 用户与平台之间的问题

YouTube与NETFLIX等媒体相继问世,个人数据也开始成为重要的资产。目前Facebook与YouTube的最大 争议是,个人数据不是通过奖励的方式返还给用户,而是被平台私有化。

尤其是因为近期震惊全球的Facebook个人信息泄露事件,身份数据加密化更理所当然地被认为是平台
必备要素。在KOK平台,个人数据被区块链加密后储存,广告商所需的数据(个人喜好视频类型、观看年龄 等)在得到用户同意后才会被收集,同时作为奖励,平台会发放KOK币给提供数据的用户。

Ⅲ. KOK媒体商品

在KOK平台上,用户除了可以上传并共享视频之外,还可以提供自己的媒体商品。该媒体商品将KOK自 身已经具有效益性并向市场公开的音乐、电视剧、综艺、电影、演出等上传至KOK平台,并与全世界共享。
平台旨在以在全世界范围内大受欢迎的K-POP(Korean Popular Music)为中心介绍大众音乐,并将可 以收听、下载的韩国代表音乐平台和KOK PLAY平台联动,提供音乐服务。
除K-POP以外,KOK平台还提供韩流代表电视剧,并以KOK PLAY原创综艺为首,提供各种频道的代表性 综艺。此外KOK PLAY平台也提供各种题材的电影。
举行代表K-POP的艺人演出及海外艺人演出,从而在销售演出门票的同时,也在KOK PLAY平台提供演出 实况转播服务。

网红系统
KOK平台支援网红在KOK媒体平台内的活动。在文化产业和电子商务市场中具有影响力和潜力的网红会
出演KOK平台各媒体内容,吸引用户关注。网红提供内容给用户,用户可以通过打赏KOK币来表达他对网红
的喜爱。广告商也可以通过KOK平台邀请网红为他们做广告,并用KOK币支付广告费。这种平台内部的广告 合约可以提升KOK币市价,也可以促进KOK币的交易活跃性。

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节点间的交易用奖励代币形成区块,在平台内完成交易。KOK平台会公开交易数据,借此分析广告商、 网红和顾客间奖励代币的流向,并用代币分析数据。

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