K  STADIUM  백서  V0.97

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K  STADIUM  백서  V0.97
2022년  6월  3일

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Copyright  ©  KOK재단


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목차

1.  실행  요약

2.  소개

3.  배경

i.  합의  알고리즘  및  DPoS

ii.  DPoS  플 랫폼의  과제

4.  K  STADIUM을  선택해야  하는  이유

i.  통치

ii.  커뮤니티  풀

iii.  기술  역량

5. K  STADIUM

i.  토큰  경제

ii.  경기장  소유자(SO)  및  커뮤니티  풀

iii.  로드맵

6.  기술적  배경

i.  배경:  이더리움  및  레이어  2  솔루션

ii.  그라운드  체인  ‑  하이퍼레저  베수

iii.  MDL

iv.  K  STADIUM  Bridge

7.  배포  및  서비스
i.  미디어  및  소셜Fi  플랫폼

ii.  게임  및  NFT  플랫폼

iii.  메타버스  및  멀티버스  플랫폼

iv.  전자상거래  및  결제  플랫폼

8.  핵심  팀  및  전략적  파트너  

9.  법적  고지


1.  실행  요약

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KOK  이니셔티브는  출범  이후  수많은  이정표적  성과를  달성했습니다.

불과  3년  전  창업.  블록체인  기술의  장점을  살려  가명으로  떠오른  글로벌  플랫폼  거인들의  콘텐츠  서비스  독점  문제를  해 결하고자  했다.  또한  블록체인  업계의  강자  중  하나와  합병하여  반대의  목소리를  넘어 서비스와  기술의  비교할  수  없는  시너지  효과.  이처럼  본  백서는  KOK의  첫  번째  메인넷인  “K  STADIUM”이라는  형태로
그  시너지  효과에  대한  내용을  담고  있습니다.  KOK는  기존  서비스를  토큰  형태로  계속  제공하지만  새로운  메인넷은  KOK 를  BTC  또는  ETH와  같은  독립  코인으로  활용합니다.

또한  새로운  메인넷은  “컨소시엄  블록체인”으로  알려진  공개  및  비공개  특성으로  구성됩니다.  그리고  그 합의  알고리즘과  거버넌스는  플랫폼이  지속적으로  성장함에  따라  다양한  요구를  충족시키기  위해  중앙  집중식  및  분산 형  특성을  모두  가질  것입니다.  KOK  프로젝트는  사전  채굴된  토큰으로  연료를  공급받았지만,  새로운  네트워크는  약간 의  조정으로  기존  DPoS  합의  알고리즘을  사용합니다.

K  STADIUM용으로  맞춤  제작되었습니다.

합의  알고리즘은  네트워크에서  검증자가  주어진  데이터  세트에  대한  합의에  도달하도록  요구하는  프로토콜입니다.  예를  들어  유명한  비트코인(BTC)  네트워크에는  작업  증명(PoW)이  필요한  반면  솔라나(SOL)는  PoS를  사용합니다.

PoW  알고리즘의  소비  및  비효율  문제를  해결하기  위한  (지분  증명)  알고리즘.  그러나  많은  사람들이  추측 할  수  있듯이  지분  증명(PoS)  알고리즘도  시스템이  가장  많은  수의  코인을  보유하는  사람을  선호하므로  유사한  비대칭  또는  중앙  집중화  경향이  있기  때문에  문제가  있었습니다.  따라서  가장  많은  사람들이  참여 하도록  하기  위해  DPoS(대리인  지분  증명)가  배치되어  지분이  부족한  사람들도  최소한  대표되고  싶은  사람 에게  투표할  수  있었습니다.  이전  섹션에서  언급했듯이  K  STADIUM은  기존  DPoS  알고리즘을  활용하고  토 큰  보유  회원의  투자를  통해  커뮤니티가  “VC”  기능을  할  수  있도록  “커뮤니티”와  “투자”의  요소를  결합합니 다.  따라서  K  STADIUM은  “커뮤니티  주도의  협업  분산형  암호화폐  VC”로  볼  수  있습니다.

K  STADIUM은  블록  검증,  투표를  통한  거버넌스  리더(위임  공유)  및  정보  허브와  관련된  세  가지  주요  역 할을  가진  경기장  소유자(SO)  또는  블록  생산자를  활용합니다.  SO는  커뮤니티  풀에  투자된  토큰과  교환 하여  SOP(Stadium  Owner  Power)  형태로  K  STADIUM  토큰  보유자의  지분  토큰을  위임받게  됩니다.  이  구조에  대한  자세한  내용은  이  백서의  후반부에서  다룹니다.

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2.  소개

중앙  집중식  플랫폼을  기반으로  하는  기존  비즈니스  모델의  수익 전통적으로  블록체인  기술의  장점을  기반으로  하는  것과는  거리가  먼  현실이  대부분  소유자에게  돌아갑니다.  초기  네트워크에  참여한  회원 상당한  기여는  그들이  정당하게  받아야  할  적절한  보상을  받지  못합니다.  “블록체인”  기반  경제는  투명성과  민주적  요소라는  핵심  가치에  충실하여  참여자의  기여를  통해  발생하는  이익을  공정하고  평등하게  분배하 는  경제입니다.

케이스타디움이  추구하는  경제  모델은  ‘포용적  경제’라고  볼  수  있다.  따라서  모든  참여자  또는
이해관계자가  생태계와  거버넌스에  기여하고  생태계가  생산하는  부를  공정하고  정의롭게  공유할  수  있도록  장려하는  보상  시스템이  필요합니다.

이  전제  조건이  설정되면  다음  단계는  발생하는  이익을  극대화하고  활용하여  성장의  선순환을  만드 는  방법을  고려하는  것입니다.

게임  이론을  믿는  사람들은  “제로섬”  경제  원칙을  고수할  수  있지만  블록체인  경제는  모든  사람의  이득과  손실의  합이  0  이상이  될  수  있는  “역  게임”  이론에  기초합니다.  이  원칙을  구체화하는  데  두  가지  핵심  요 소가  필요합니다.  첫  번째는  커뮤니티의  협력  노력이고  두  번째는  플랫폼을  지속적으로  발전시키는  자급자 족  토큰  경제입니다.

참가자들의  협력적  노력은  네트워크  개발에  대한  개인의  헌신을  의미합니다.  이것은  일반적으로  보상 이나  보상의  형태로  긍정적인  행동  강화를  통해  가능합니다.  따라서  대부분의  블록체인  기반  플랫폼 은  전통적으로  토큰을  생성하고  사용자에게  보상합니다.  그리고  지속적으로  증가하는  토큰  공급이  어떤  면 에서는  매력적으로  보일  수  있지만,  건강한  토큰  경제는  궁극적으로  자체  원동력에  의해  정의되어야  합니다.  잘  설계된  플랫폼에  기반을  둔  생태계는  지속적으로  확장하는  동시에  프로젝트의  전체  가치를  높일  수  있습니다.

K  STADIUM의  주요  목표  중  하나는  모든  참가자에게  공정하고  정당한  가치를  분배하는  동시에  자체  원 동력이  될  충분한  추진력을  얻는  포괄적인  블록체인  모델을  구현하는 것입니다.


3.  배경

블록체인  DNA의  일부  측면은  본질적으로  통제를  거부하지만  어느  정도  관리는  불가피합니다.  그 러나  그  관리의  범위와  성격은  방대하고  다양합니다.

많은  플랫폼이  오프체인  거버넌스에서  온체인  기반  접근  방식에  이르기까지  다양한  거버넌스  모델
에서  작동합니다.  그리고  오프체인  거버넌스는  의사결정  과정과  같이  전통적으로  “중앙집중화된”
기능을  가지고  있지만,  궁극적으로  플랫폼이  어떻게  운영되고  관리되는지에  대한  기본  프레임워크를  제공하 는  것은  합의  알고리즘입니다.  이와  관련하여  차별화된  기술 접근  방식은  기존  프로세스를  개선하거나  혁신하려는  의도된  목적보다  덜  중요해  보입니다.

i.  합의  알고리즘  및  DPoS

스포트라이트를  받은  최초의  합의  알고리즘  중  하나는 2009년  데뷔  이후  비트코인을  통해  대중화된  “작업  증명”(PoW).  그러나  네트워크에  참여하는  데  필요한  강력한  컴퓨팅  성능으로  인해  보다  효율적인  알고리즘에  대한  수요가  발생했습니다.  그  결과  지분증명(PoS)이라는  알고리즘이  개선되었습니다.  상당한  컴퓨팅  파워  PoW가  필요한  대신  PoS  접근  방식은  검증인  또는  노드가  관련  네트워크에  스테이킹한  코인  수를  기반으로  블록을  생성했습니다.  에너지  문제가  해결된  것처럼  보였지만  참가자의  중앙  집중식  구조  또는  블록  생산자  선택은  드로잉  보드로  돌아가서  위임  지분  증명(DPoS)으로  알려진  또  다른  접근  방식으로  돌아가기에  충분 한  우려를  불러일으켰습니다.  이  최신  알고리즘은  이전  알고리즘의  중앙  집중식  측면  중  일부를  여전히  유지 했지만 개별  투표  활동을  통해  더  많은  사람들이  참여할  수  있도록  하는  프레임워크.

“대표  민주주의”를  모델로  한  DPoS  알고리즘은  적은  양의  보유자라도  참여하거나  투표할  수  있도록  했습 니다.  투표는  네트워크의  전반적인  방향,  보안  및  물론  검증을  통해  블록  생성의  핵심  의무와  관련된  문제를  감독하기  위해  개인을  대신하여  권한을  “위임”하고  궁극적으로  합의에  도달하는  “대리인”에게  진행됩니다.  거래가  완료되는  시점입니다.  완벽하게  균형  잡히고  포괄적인  알고리즘에  대한  탐색은  기존  문제가  해결되면 서  문제가  지속적으로  발생한다는  점에서  거의  “두더지”  현상으로  볼  수  있습니다.  그리고  하나의  기준으로  합의  알고리즘  자체의  가치와  거버넌스  모델의  성패  가능성을  측정하기는  어렵지만,  블록체인  플랫폼  자체에 서  거버넌스의  성공  못지않게  구성원들의  의견을  반영하는  과정이  중요합니다. .  따라서  두  가지  측면을  모두  충족할  수  없는  거버넌스  모델은  프로젝트와  네트워크가  지속적으로  성장함에  따라  수많은  장애물에  직면할  수  있습니다.  이제  합의  알고리즘의  배경이  어느  정도  확립되었으므로  이  새로운  DPoS  접근  방식이  지속  가 능하기  위해  필요한  복잡하고  중요한  메커니즘에  대해  더  깊이  파헤쳐  보겠습니다.

ii.  DPoS  플랫폼의  과제

거버넌스  모델에  대한  “올바른”  합의  알고리즘  이상이  필요합니다.

장기적으로  성공합니다.  DPoS가  회원의  의견을  반영하기에  가장  적합한  알고리즘이지만  DPoS  자체 의  거버넌스  관리에는  아직  몇  가지  문제가  있습니다.  거버넌스  구성원은  크게  유권자와 대표자.  보다  구체적으로  말하면,  유권자의  주요  기능인  투표는  DPoS  프로세스에  중요한  “대리인”  또 는  대표자를  생성하는  중요한  활동입니다.  즉,  투표  없이  거버넌스를  달성할  수  없습니다.  그리고  블록체 인은  본질적으로  개별  참가자의  “양호한  의지”를  가정하지만  여기서  선의는  인간이  본질적으로  선하다는  막연한  믿음이  아닙니다.  참가자들은  궁극적으로  자신의  이익과  관련되는  한  커뮤니티의  최선의  이익을  위 해  결국  행동할  것이라는  경제  원칙을  기반으로  합니다 .  DPoS는  시스템의  참여자가  네트워크의  공익을  위 한  의사  결정  과정에  참여한다는  논리로  설계되었습니다.  그러나  실생활에서  선거를  보면  대다수는  단순히  불편함  때문에  노력하지  않을  것입니다.  잘  설계된  보상  프로그램이  있더라도  사람들의  투표를  유도하는  것 은  어려운  작업입니다.

대표적인  DPoS  플랫폼인  EOS는  DPoS  방식의  단점을  드러낸  대표적인  사례다.  선정된  BP  중
21명은  슈퍼노드,  즉  블록  생성  역할에  대한  보상을  받는  “블록  프로듀서”가  되며,  나머지  BP  또는
“대기  프로듀서”는  받은  득표  수에  따라  보상을  받습니다.  이러한  보상은  연간  5%  인플레이션  자원  중  1% 를  할당하는  EOS의  토큰  경제를  모델로  합니다.

EOS  생태계에서  BP가  되고자  하는  참여자는  노드  운영  및  정보  전달의  역할을  맡아  더  많은  투표를  받고  추가  블록  생산  보상을  받습니다.  그러나  토큰을  보유한  개인에  대한  보상은  네트워크  자체에서  제공되는  것 이  아니라  아래에  설명된  제3자  프로세스를  통해  제공됩니다.

개별  토큰  보유자는  스테이킹을  통해  의결권을  받지만,  투표  그  자체인  필수적이고  필수적인  요소에  대 한  보상은  받지  못합니다.  이상적인  거버넌스는  본질적으로  구성원이  미래에  대한  의사  결정에  참여하고  지분을  소유한  네트워크의  긍정적인  발전을  기대합니다.  그러나  해당  지분이  영구적이지  않은  경우,  즉  다음으 로  인해  네트워크가  중단될  수  있는  경우 사람들이  떠나면  네트워크의  공익을  위한  “유권자  참여”  이론에는  한계가  있습니다.  또한  개별  회원이  투표 에  시간을  할애하는  것에  대한  즉각적인  보상이  없다면  투표가  번거로운  현실이  궁극적으로  네트워크의  이익 을  위해  회원이  투표한다는  이념보다  클  수  있습니다.

자연스럽게  EOS  참여자가  점차  줄어들었습니다.  이  문제를  해결하기  위해  “프록시”라고  하는  새로운  투표  대리인  모델은  이전에  언급한  바와  같이  검증에  대한  BP의  보상을  유권자에게  분배하는  동시에  개별  토큰  보 유자의  투표권을  수집하는  역할을  맡았습니다.  이  모델은  투표에  대한  보상  문제를  해결한  것처럼  보였지만  EOS  네트워크  자체에서  설정한  보상  한도(위임  시  연간  26만원)로  인해  EOS  거버넌스가  어려움을  겪고  있습니다.
50,000,000원),  필요한  활동  자체의  진정한  동기라고  보기  어렵습니다.


4.  K  스타디움이  필요한  이유

i. 거버넌스

이전  섹션에서  DPoS  거버넌스  및  단점
참여가  점진적으로  감소하는  결과가  논의되었습니다.  이  현상은  DPoS  거버넌스의  위험을  초
래하여  결국  잠재적으로  네트워크  를  포기  하게  만듭니다.  이와  관련하여  거버넌스  모델  또는  네트워크 의  성공은  참여의  견고한  동인에  크게  좌우된다고  가정하는  것이  안전합니다.

소개에서  잠재적으로  성공적인  거버넌스  모델을  위해  두가지  중요한  요소,  즉  커뮤니티의  협력적  노력과  자립형  토큰  경제가  언급되었습니다.  따라서  가장  중요한  동시에  달성하기  가장  어려운  행동이나  메커니즘을  활 성화하고  유지하기  위한  견고한  동인으로  자격을  부여할  수  있는  것은  무엇입니까?

DPoS  접근  방식이  효과적입니까?  DPoS  기반  거버넌스  모델의  고유한  구조는  효율적인  인증 및  검증을  허용하여  전례  없는  트랜잭션  속도를  제공합니다.  그러나  토큰  보유자가  “커뮤니티”를  대 신하여  행동하지  않고  “개인  이익”을  기반으로  행동할  때  약점이  노출됩니다.  완벽한  참여  시나리오를  보장하는  단일  솔루션은  없지만  이니셔티브의  범위와  가장  관련이  있다고  생각하는  의제가  있습니다.  우리 는  DPoS  환경에서  가장  약한  연결  고리가  개인과  커뮤니티의  연결이라고  믿습니다.  이것은  개인이  재정적  이 익에  관계없이  주어진  시간에  지분을  철회할  자유가  있음을  의미합니다.  그러나  개인의  정체성이  커뮤니티의  정체성과  강하게  일치하는  네트워크는  프로젝트를  포기하는  것보다  중요한  가치를  통해  구성원을  유지할  확 률이  더  높습니다.  따라서  EOS  네트워크와  0.5%의  연간  보상을  다시  살펴보면  거버넌스  참여의  “복잡 함”을  능가할  수  없습니다.

K  STADIUM에서  거버넌스  참여는  단순한  ‘토크노믹스’의  구조나  금리를  바꾸는  것을  넘어  직접  투자  의 사결정입니다.  이  결정은  커뮤니티의  기금  방향과  직접적인  관련이  있습니다.  따라서  네트워크  참여는  누군 가를  대신하여  결정할  사람을  선출하기  위한  단순한  “투표”보다  더  많은  비중을  차지합니다.  투자를  통한  커뮤니티  및  개인의  연대는  DPoS  기반  환경에서  가장  약한  거버넌스  연결에  대한  당사의  솔루션입니다.

ii.  커뮤니티  풀

벤처캐피탈은  잠재적인  스타트업이나  벤처기업에  투자해  높은  자본이득을  창출하는  금융자본을  말한다.  스타트업은  투자를  받는다.

초기  자본  문제를  해결하고  투자자는  회사가  예상대로  수행할  경우  투자에  대해  높은  수익률을  얻을 수 있는  윈‑윈  시나리오를  희망합니다.  솔라나는 초기  투자를  통해  확보.  그러나  기업이  벤처캐피탈로부터  이른바  투자를  받기는  쉽지  않다.

이러한  딜레마의  결과,  K  STADIUM은  개인  투자자의  투자를  “커뮤니티  풀”로  모으고  참가자의  투자로  생태계를  확장하 는  시스템을  고안했습니다.  커뮤니티  풀  자체가  VC  역할을  합니다.  커뮤니티  풀에  모인  투자금은  시스템  개선  및  업데이 트,  메인넷  런칭  서비스  지원에  사용됩니다.  NFT,  deFi,  메타버스로의  플랫폼  확장은  높은  투자  수익으로  이어지고,  투자  수익은  곧  커뮤니티  풀의  확장,  즉  VC  자체의  성장으로  돌아갑니다.  대규모  투자는  이전보다  더  큰  프로젝트  계획  및  구현
으로  이어지며  프로젝트  규모의  증가는  투자  수익을  증가시킵니다.  이  과정을  통해  플랫폼은  커뮤니티  확장과  개인  투자 자의  수익  증대라는  선순환을  유지하면서  지속적으로  확장될  것입니다.

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K  STADIUM은  DPoS  기반  환경의  문제를  해결하고 토큰  보유자가  직접  또는  간접적  수준에서  전통적인  투자  개념에  도전하는  의사  결정자로  참여하도록  권장합니 다.  투자  방향에  대한  선택은  궁극적으로  커뮤니티  풀의  확장을  허용하는  커뮤니티에  달려  있습니다.  커뮤니티  풀의  활 성화  및  확장을  통해  플랫폼은  보다  다양한  커뮤니티를  확보하여  안정적이고  일관된  확장하는  플랫폼  생태계의  성장.  토큰  보유자의  투자는  적극적인  선택이며  K  STADIUM  생태계의  추진력에  필수적인  의사  결정에  대한  적극적인  기여입니다.

iii.  기술  역량

개선된  거버넌스  모델이나  성장하는  투자  풀과  상관없이  플랫폼  자체의  필수  기술  없이는  생태계  활성 화  및  확장을  달성할  수  없습니다.  관련  서비스를  제공하는  모든  온라인  기반  시스템은  블록체인  플랫폼에  적용  가능해야  합니다.  서비스  제공업체가  경쟁력  있는  블록체인  기반  서비스를  온라인으로  구현하려면  해 당  기술  접근  방식이  필요하며,  이는  때때로  자체적으로  달성하기  어려울  수  있습니다.  블록체인  개발자의  기술  능력은  플랫폼  확장에  필요한  트랜잭션  처리  속도,  메인넷에  상주하는  DApp  및  기타  타사  기반  서비스 에  의존합니다.  MDL을  기반으로  한  세계  최고  속도(TPS)를  자랑하는  K  STADIUM  Foundation의  기술력 은  그  확장의  핵심  역할  중  하나가  될  것입니다.

K  STADIUM의  개발자는  기존  합의  알고리즘을  채택하고  기존  알고리즘의  문제를  해결하는  새로운
알고리즘을  개발했습니다.  DPoI(위임  투자  증명)라는  새로운  합의  알고리즘은  커뮤니티  풀을  활성화함과  동시에  기존  DPoS  알고리즘을  개선하여  기존  DPoS에서  커뮤니티  기능을  강화하는  것을  목표로  합니다.  DPoI  알고리즘의  기술적  내용은  추후  발표될  Yellow  Paper에서  확인할  수  있다.


5.  케이  스타디움

i.  토큰  경제
A. KOK

KOK  토큰은  K  STADIUM  생태계의  기축통화로서  투자,  유통,  보상에  사용됩니다.  KOK  토큰의  발행 과  분배는  토큰의  원래  가치,  거래  가치,  유통량,  소비량에  의해  결정되며  일정한  공급을  유지하기  위해  수렴 되도록  설계되었습니다.  이를  위해  연간  물가상승률  조정  및  소각  정책을  활용하고  있습니다.  전체  토큰  거버 넌스  정책에  대한  변경은  커뮤니티의  투표  권한을  반영하는  SO(경기장  소유자)의  투표를  통해  설정됩니다.  단,  투표제  도입  및  거버넌스  조직  출범  이전에  조정이  있을  수  있습니다.

정책  결정  또는  의제에  대한  만장일치  결의에  관한  개발자/운영자.  또한  거버넌스  조직이  출범한  후에도 재단의  이사회는  정책결정  과정에  참여하거나,  조정  또는  보완할  수  있으며,  거버넌스  참여가  미흡하여  신중한  의사결정 이  곤란한  경우를  대비하여  이를  보완할  수  있습니다.

인플레이션  KOK  코인의  유통  비율,  인플레이션  발행,  인플레이션에  의해  발행되는  SOP의  환율은  부분적으로  유동적입 니다.  커뮤니티  풀에  지불되는  금액과  블록  보상에  할당되는  금액은  유동성  조정,  보상  정책  변경  및  커뮤니티  풀에서  모 금된  자금의  크기에  따라  달라지도록  설계되었습니다.  즉,  커뮤니티  풀의  유동성이  확보되면  커뮤니티  풀에  할당된  인플 레이션  발행량을  조정하여  블록  보상도  증가하고,  반대로  커뮤니티  풀의  자금이  소진되면  커뮤니티  풀의  분배  비율과  블 록  보상이  재조정될  수  있습니다.

이러한  조정은  공정하고  공정한  성장  및  유통  정책을  구현하여  K  STADIUM  생태계의  지속  가능성을  보장하기  위한  것 입니다.  K  STADIUM의  보상  시스템은  ‘포용적  경제(Inclusive  Economy)’라는  K  STADIUM의  목표  이념에  따라  모 든  참여자가  이  생태계에  기여하고  생태계가  생산하는  부를  공정하게  공유할  수  있도록  설계되었습니다.  여기에서  분배 에  해당하는  블록  보상의  할당은  유연합니다.  즉,  K  STADIUM은  추가  발행된  토큰과  관련된  커뮤니티  풀에  할당된  자
금을  일시적  또는  지속적으로  증가시켜  더  많은  서비스를  유치하고  플랫폼  자체의  성장을  지속적으로  촉진할  수  있습니 다.  또한  플랫폼에서  배포되는  서비스가  안정화되기  시작할  때  참가자,  즉  SO  및  SOM에게  더  많은  보상이  지급되도록  배 포  중심의  코인  할당  정책을  구현할  수  있습니다.

-。연간  인플레이션:  발행  기준  2%  (초기,  인플레이션  발행은  정책  변경  가능)

-。발행량:  50억(초기)

-。연간  추가  인플레이션  토큰:  1억(초기)

-。고정  인플레이션  분포:

-。개발/운영에  20%.

커뮤니티  풀  보상에  대한  블록  보상의  비율은  커뮤니티  풀에서  사용  가능한  자금에  따라  다릅니다.  커뮤니티 풀은  본질적으로  플랫폼에서  사용할  수  있는  투자  자본을  나타내므로  부족한  경우  더  높은  품질의  프로젝트를  유치하기  위해  자금이  증가합니다.  그리고  풍부한  경우 커뮤니티  풀  또는  그  반대의  경우  블록  보상  분배  비율이  다음으로  증가합니다.

투자자에게  더  많은  보상을  분배하십시오.

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운영자는  KSTADIUM  생태계에  필요한  오픈  소스  소프트웨어(OSS)  개발자  커뮤니티를  활용할  수  있으며,  이  개발자  배포의  일부는  OSS  활동에  기여한  사람에  대한  보상으로  사용될  수  있습니다.

B. SOP

SOP는  K  STADIUM의  거버넌스  토큰입니다.  거버넌스  토큰의  주요  역할은  투표뿐만  아니라  스마트  계약을  통해  운영되 는  K  STADIUM  거버넌스와  관련된  커뮤니티  구성원의  투표에  사용되며  최근  발행된  백서(5월  22일)의  타임라인을  기준으 로  거래할  수  없습니다.  KOK의  커뮤니티  풀  투자에서만  얻을  수  있습니다.  Community  Pool에  1  KOK를  송금하면  1  SOP로  교환되며,  지급된  SOP는  Delegable  Token으로  검증된  리더인  Stadium  Owner(SO)에게  보상으로  위임할
수  있다.  SOP의  위임과  함께  의결권도  위임되지만  위임이  가치의  이전을  의미하는  것은  아니므로  위임  후에도  SOP는  만료
되지  않는다.  SO에게  위임된  SOP는  전체  SOP에  비례하는  투표력으로  계산됩니다.  SOP와  KOK의  교환  비율은  고정된  값이  아니며,  유입  제어  및  가격  조정을  위해  변경될  수  있습니다.

ii.  경기장  소유자(SO)  및  커뮤니티  풀

1.  SO의  정의와  역할.

SO  또는  Stadium  Owner는  K  STADIUM  생태계의  전체  노드를  실행하여  네트워크에서  이루어진  각  트랜잭션을  확인하는  블록  생성자  및  노드  운영자를  의미합니다.  SO  역할은  누구나  별도의  지원서를  제출하 면  신청할  수  있으며  SO는  크게  3가지  역할을  한다.

A.  정보  제공자는  수립된  정책을  구성하고  발표합니다.

B.  위임자의  지분을  위임받은  거버넌스의  리더  및 중요한  정책에  직접  투표합니다.

C.  모든  노드의  운영자  및  검증자.

또한,  SO의  역할은  K  STADIUM의  대규모  투자자로서  네트워크  및  제안과  관련된  다양한  정책을  홍보 하고  투표를  장려하는  것입니다.  K  STADIUM  사용자라면  누구나  SO  역할을  신청할  수  있지만  기본적 으로  충족해야  하는  조건이  있습니다.  메인넷  생태계에  참여하려면  상위  100명의  투자자  중  하나여야  하고  노드를  운영할  수  있어야  합니다.

2.  SO  및  투표권

SO의  순위  우선순위는  SO의  자기자본비율  순으로  이루어진다.  SO  지분은  행사할  수  있는  (의결권) 과  동의어이며  총  기여금에  대한  SO  기여금의  비율로  계산됩니다.

$$  SO  자기자본  비율(의결권)  =  (SO  및  위임된  거버넌스  토큰) / (SO  및  커뮤니티의  총  거버넌스  토큰)  $$ SO  지분이  높을수록,  보팅  파워가  높을수록  그룹  리더  간의  순위가  높아지며,  순위에  따른  보상도  많 아진다.

3.  역할  및  제어  흐름

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K  STADIUM  블록체인  메인넷의  코인  보유자  또는  토큰  보유자

자신의  토큰을  커뮤니티  풀에  투자하고  스테이크  토큰(SOP)(경기장  소유자  권한)을  받습니다.  지분  토큰을  받은  메인넷  보유자는  지분  토큰(SOP)을  노드  운영자  또는  SO(경기장  소유자)에게  위임할  수  있습니다.

지분  토큰을  위임받은  SO는  위임된  토큰  수에  따라  순위가  매겨집니다.  순위에  따른  SO의  역할은  메인넷의  정책에  대한  투표로  수정될  수  있습니다.

블록  생성에  포함되지  않은  SO는  가십  프로토콜을  통해  합의된  원장으로  방송됩니다.  SO  Pool에  참여하기  위해서는  전
체  원장을  보유하고  노드를  운영할  수  있는  것이  기본  조건입니다.  그리고  전체  네트워크의  성능을  보장하기  위해  노드  서버는  서버  사양(하드웨어  및  소프트웨어)을  충족해야  SO  풀에  참여합니다.  SO의  순위는  설정에  따라  기설정된  주기마 다  수행될  수  있으며,  이를  라운드(round)라고  한다.  다음  라운드를  위한  SO  선택은  매  라운드가  시작되는  특정  시점에  보유된  주식  토큰의  양에  따라  스냅샷을  통해  이루어지며,  각  라운드에  대한  보상은  라운드  종료  후  일정  시점에  지급됩니 다.  커뮤니티  풀  투자를  통해  지분  토큰을  획득한  메인  넷  사용자는  순위,  보상  비율,  이전  라운드  참여,  투표(자산  관리,  정 책  결정)  및  정책‑과  같은  공개  데이터를  검토한  후  SO를  선택하여  지분  토큰을  위임할  수  있습니다.  투표를  통해  지시를  내 립니다.


4.  커뮤니티  풀

K  STADIUM에서  KOK  보유자가  커뮤니티  풀에  투자한  자금은 커뮤니티  풀로  돌아왔습니다.  커뮤니티  풀의  자금은  메인넷(블록체인  플랫폼)  기술  업데이트,  메인넷  운 영을  위한  제3자  솔루션  개발  등  시스템  개선  및  업데이트를  위한  자금으로  사용될  수  있으며,  투자자는  런칭될  서비스에  대한  투자  결정을  내릴  수  있습니다.  거버넌스  시스템을  통한  메인넷.  각  보상  비율에  따 라  투자에서  얻은  수익  토큰은  일정  기간  동안  커뮤니티  풀에  지급,  분배  또는  반환됩니다.


5.  제안

KOK  보유자는  특정  코인을  보증금으로  예치하여  제안을  진행할  수  있습니다.  제안에  대한  최소  입금 액은  정책에  따라  정의될  수  있으며,  제안을  투표  목록에  올리기  위해서는  일정  기간  동안  일정  금액의  입금 액을  유지해야  합니다.  제안이  투표  풀에  등록되면  각  SO가  투표합니다.  그러면  제안자는  일정  기탁  과정을  거쳐  제안서를  등록할  수  있으며,  제안자의  기탁금은  투표를  통해  채택되거나  일정  수의  승인을  받은  경우에 만  환불됩니다.  무분별한  제안을  방지하고  참여를  유도하기  위한  정책입니다.

제안  절차는  다음과  같이  진행됩니다.

가.  제안내용  등록  및  제출

나.  예치금

다.  투표

라.  투표의  통과

투표의  통과는  기권을  제외한  정족수  40%  이상,  득표수  50%  이상  찬성으로  가능하다.  투표에  통과하지  못하면  제안  등록에  사용된  보증금이  소각됩니다.  투표가  통과되면  커뮤니티  풀의  자금  사용은  제안에  따라  진행됩니다.


6.  투표

메인넷  투표는  SO가  진행합니다.  SO는  위임받은  SOP만큼  의결권을  행사할  수  있으며,  결정(예,  아니오,  기권)  중  하나가  선택되면  SOP의  비율만큼  집합적으로  의결권을  행사할  수  있다.  고의로  의결에  참여하지  않는  SO는  지분  삭감  등의  불이익을  받을  수  있으며,  SO의  지분이  삭감될  경우 유권자도  같은  비율로  줄어들  것입니다.  삭감  또는  삭감에  대한  세부  규정은 향후  버전에서  출시될  예정입니다.

iii.  로드맵

케이스타디움은  블록체인  환경의  진입장벽을  낮추기  위해  지갑  기능을  모바일  앱으로  포함하는  투자  시스템을  구현했다.  “앱”  특성은  대중이  더  쉽게  접근할  수  있도록  하고  그  구조는  “dapp”이  앞으로  다양한  방식으로  확장될  수  있도록  합니다.

K  STADIUM을  통한  투자  관련  자산의  신속한  교환을  위해  현재  GroundChain  수준의  DeFi  서비스를  개 발  중입니다.  K  STADIUM의  DeFi를  통해  사용자는  토큰  연동을  통해  다양한  신규  자산과  DeFi  파생상품 을  탐색하여  추가  보상을  받을  수  있습니다.

사용자  수가  증가함에  따라  KSTADIUM은  MDL을  Layer  2  솔루션으로  사용하여  증가하는  사용자  기반을  수 용할  수  있는  보다  실용적인  사용자  경험을  제공할  것입니다.
MDL의  고성능  TPS  속도와  적은  수수료를  기반으로  게임,  메타버스,  추가  NFT  플랫폼  등  다양한  분야의  dApp  출시가  현실이  되지만  성능  및  비용  문제로  인해  어려움을  겪고  있습니다.  모두  MDL에서  구현되며  KSTADIUM  앱을  통해서도  서비스될  예정입니다.


6.  기술적  배경
i.  배경:  이더리움  및  레이어2  솔루션

블록체인  확장성  문제는  속도와  수수료의  두  가지  범위로  나눌  수  있습니다.  기존  버전은  두  영역  모 두에서  문제에  직면했습니다.  예를  들어,  이더리움은  낮은  tps  속도로  높은  거래  수수료로  어려움을  겪고  있습 니다.  Ethereum의  평균  속도  20tps는  Visa  카드의  24,000tps보다  훨씬  느립니다.

현재  인터넷  이용자가  게임이나  전자결제를  하기  위해  필요한  대기시간은  저렴한  수수료로  몇  초를  넘기는  경우 가  거의  없다.  이러한  인터넷  경험에  익숙한  사용자는  블록체인을  괴롭히는  고유한  한계를  견디는  데  어려움을  겪 습니다.  블록체인  기반의  다양한  확장  서비스를  구현하고  사용자에게  인터넷  경험과  동일한  사용자  경험을  제공 하려면  이  두  가지  중요한  문제를  해결해야  했습니다.  이를  위해  기존  이더리움  체인(Layer  1)(Layer  2)에  다른  레이어를  쌓는  방식이  고안되었다.  이는  기존  체인  외부의  레이어에  대한  연산을  수행하여  트랜잭션을  기록  및  검 증하고  기존  체인에  결과값만  기록하여  속도를  높이고  전체  블록체인  네트워크를  안정화 수수료.  이를  블록체인  확장성  문제에  대한  솔루션  중  하나인  이더리움  “레이어  2”  솔루션이라고  합니다.  대표적 인  Layer  2  솔루션으로는  Polygon(MATIC),  OmiseGo(OMG),  Synthetix  SNX,  폴리곤  기반의  The  Sandbox  등이  있습니다.

ii.  그라운드  체인  ‑  하이퍼레저  베수
K  STADIUM은  위에서  설명한  Ethereum  Layer  2  솔루션과  유사한  방식으로  확장성  문제를  해결합니다.  K  STADIUM은  Hyperledger  Besu를  레이어  1로  사용합니다.

그라운드체인은  이더리움과  동일한  개발  언어인  솔리디티(Solidity)를  사용하여  사용성  및  서비스  확장성  면에서  우수 하지만  속도면에서는  이더리움보다  우수한  성능을  보여주고  있습니다.  그러나  성능  문제는  여전히  사용자에게  인터 넷과  같은  경험을  제공할  수  있도록  지속됩니다.

iii.  MDL

MDL(Medium  Distributed  Ledger)은  Hyperledger  Fabric을  기반으로  하며, 일반적으로  사용되는  코어  블록체인  시스템으로,  하이퍼레저  패브릭의  성능(3000tps)을  5배(15,000tps)  이
상  향상시키는  케이스타디움  고유의  소프트웨어  가속  기술  역할을  합니다.  K  STADIUM  팀은  먼저  약  50개  섹 션에  걸쳐  병목  현상이  노출된  Hyperledger  Fabric의  각  섹션에  대한  트랜잭션  흐름을  분석하고  테스트했습니다.  따라서  순차적으로  처리되는  구간의  병렬  처리,  메모리  캐시  저장을  통한  반복  연산  결과  재사용,  DBI/O  지연  최소화  등의  다양한  비동기  기법을  적용하여  성능을  향상시켰다.

또한  MDL은  tps(초당  트랜잭션  수),  트랜잭션  처리  시간(지연  시간),  트랜잭션  블록  송수신  시간  측정과  정
상  동작  확인을  통해  KOLAS(Korea  Laboratory  Accreditation  Scheme)로부터  성능을  인정받았다.  경험적  환 경의  구축.

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이전  장에서  언급했듯이  기존  이더리움의  Layer2  솔루션  플랫폼이  게임과  같은  서비스를  제공할  수  있는  이유 는  이더리움에  비해  월등한  속도를  제공할  수  있도록  설계되었기  때문입니다.  K  STADIUM은  이더리움의  대표적 인  사이드체인인  Polygon보다  높은  세계  최고의  tps를  달성한  MDL을  사용합니다.  Ground  Chain의  사이드체 인으로  구성된  MDL은  기존  블록체인보다  훨씬  높은  성능과  낮은  수수료가  특징입니다.  또한  즉각적인  데이터  처 리가  필요하며  많은  사용자가  동시에  네트워크에  액세스해야  하는  결제,  전자  상거래  및  게임  분야에서  특히  효과적일  것으로  예상됩니다.  사이드체인으로  구성된  MDL은  Ground  Chain  및  이기종  블록체인  플랫폼과의  트랜잭 션  교환을  위해  미디엄의  브리지  기술을  활용하거나  사이드체인  자체를  통해  완성도(finality)를  보장하도록  구성 할  수  있다.  그라운드  체인에서도  앵커링  기술을  통해  완성도를  두  번  확인하도록  구성할  수도  있다.

K  STADIUM은  이  MDL  기술을  기반으로  다음과  같이  플랫폼을  확장할  계획입니다.

접지  체인에  연결된  여러  사이드  체인을  설계합니다.  MDL의  뛰어난  속도  덕분에  게임  플랫폼,  전자상거래  플랫폼,  미디어  플랫폼,  메타버스가  서비스로  구현되어  전체  K  STADIUM  생태계를  형성합니다.  이러한  확장된  플랫폼은  기 존  서비스가  제공하는  속도와  편의성을  넘어  인터넷과  동일한  사용자  경험을  제공하는  것을  목표로  합니다.

iv.  K  스타디움  브리지

K  STADIUM  Bridge는  개발된  Chain‑to‑Chain  자산  이전  기술입니다.
매체에  의해.  현재  K  STADIUM의  네트워크를  Ethereum에서  K  STADIUM  Ground  Chain으로  변경하 도록  설계되었습니다.  향후  MDL  기반  게임,  쇼핑몰,  메타버스  등의  서비스가  출시되면  K  STADIUM  Bridge 기술을  통해  Hyperledger  Besu의  Ground  Chain에서  Side  Chain  MDL  기반  플랫폼으로  자산을  무료로  전송할  수  있습니다.

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7.  배포  및  서비스
i.  미디어  및  소셜Fi  플랫폼

K  STADIUM은  YouTube,  Facebook,  Netflix와  같은  기존  미디어와  Apple  TV와  같은  기존  미 디어에서  발생하는  문제를  해결하고  협업하고  분산된  형식의  투명한  블록체인  기반  미디어  플랫폼을  목표 로  합니다.  다가오는  SocialFi  플랫폼은  MDL의  사이드  체인  형태로  구현될  것입니다.

ii.  게임  및  NFT  플랫폼

K  STADIUM의  게임  개발자는  MDL에서  제공하는  NFT  프로토콜을  통해  게임  내  아이템을  만들  수  있습니 다.  또한  NFT  프로토콜을  사용하여  생성된  아이템은  플랫폼  내  아이템  DEX  거래소를  통해  거래할  수  있습니 다.  개발자는  거래  수수료를  통해  수익을  창출할  수  있고,  사용자는  아이템  거래를  통해  게임  플레이에  대한  보상을  받을  수도  있습니다.  K  STADIUM의  게임  플랫폼은  탈중앙화  블록체인  기술을  기반으로  하며  다음 과  같은  특징을  가지고  있습니다.

낮은  수수료

분산  큐레이션

게임  유통  및  광고

NFT  아이템  거래

결제  서비스

사용자  커뮤니티  활동

개발  API/SDK

iii.  메타버스  및  멀티버스  플랫폼

증강현실(AR)  기술을  기반으로  하는  메타버스의  다양한  측면이  MDL의  사이드체인  형태로  구현될  예정이다.

iv.  전자상거래  및  결제  플랫폼

기존  인터넷  경제에서  구현된  다양한  형태의  전자  상거래는  분산형  블록체인  경제에서  보다  강력 하고  포괄적인  경제를  달성할  수  있습니다.  이러한  플랫폼  중  하나  이상이  MDL에서  사이드체인  플랫폼을  형성함에  따라  K  STADIUM은  Web  3.0  시대의  진정한  블록체인  경제를  이끌  것입니 다.


8.  핵심  팀  및  전략적  파트너

최영규(Young Choe)
KOK  재단  설립자  겸  이사장, “블록체인  경제”  저자,  삼성전자  SW랩  부사장,  NVIDIA  이사,  SK하이닉스  선임  부사장,  Crypto  Valley  Lab  설립자.
https://www.linkedin.com/in/young‑choe‑8033684/

토마스  프레이(Thomas Frey)
고문  및  자문위원 /  KOK재단, 미국  콜로라도에  있는  “DaVinci  Institute”의  설립자이자  전무이사, Google  최고  등급의  “미래파  스피커”이자  IBM에서  가장  우상한  엔지니어.

데이비드  해우(David Thaw)
자문위원/KOK재단, 피츠버그  대학교  교수, 소속  펠로우,  정보  사회  프로젝트,  Yale  University  Ph.D.,  JD,  University  of  California,  Berkeley
https://www.linkedin.com/in/dbthaw/

조엘  통신(Joel Comm)자문위원 / KOK재단
1995년부터 인터넷 분야의 선구자
15권의 베스트셀러 작가이자 “게릴라 마케팅 명예의 전당”에 입성
추천 위원회 위원이자 2개의 주요 암호화폐 채널에서 700개 이상의 방송을 공동 주최했습니다.
https://www.linkedin.com/in/joelcomm/

질  캐리건(Jill Carrigan)
자문위원 /  KOK재단, 미디어  마케팅  기업  잉글도드  MEDIA  COO  연쇄  창업가
블록체인  교육자/강사
https://www.linkedin.com/in/jill‑carrigan‑entertainment‑guilds/

K  스타디움  Pte.  LTD,  싱가포르
KOK  플랫폼  개발,  운영,  콘텐츠  큐레이션  및  운영.
전무이사:  엘리나  유리나
https://www.linkedin.com/in/elina‑yurina‑80536998/

주식회사  미디엄
KOK  메인넷  기술  관련  개발  및  유지보수
https://themedium.io/


9.  법적  고지
K  STADIUM  코인은  증권이나  주식의  법적  성질이  없습니다.

따라서  배당  및  이익에  대한  권리를  부여할  수  없습니다.  따라서  판매  거래  완료  시  환불  프로그램이  없습니다.  K  STADIUM  코인은  주식의  성격이  없기  때문에  K  STADIUM  코인을  보유한다고  해서  K  STADIUM  재단  회 의에  참석할  수  있는  권리가  보장되는  것은  아닙니다.  K  STADIUM  코인은  블록체인  플랫폼  외부의  특정  권리 나  가치를  보장하지  않습니다.  따라서  K  STADIUM  코인은  투기  또는  투자  목적으로  사용할  수  없습니다.  이  백서는  법적  구속력이  없으며  어떠한  계약  관계도  구성하지  않습니다.

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